
Ninja Arashi
- 276.07KArvostelut
- 4,4
- Kehittäjä
- Black Panther
- Julkaistu
- 8.3.2017
Kuvakaappaukset








Kun haluan puhelimella pelin, joka ei perustu pelkkään nopeaan naputteluun vaan vaatii oikeasti keskittymistä, Ninja Arashi on yksi kiinnostavimmista vaihtoehdoista. Se on Black Pantherin kehittämä seikkailupeli, jossa sivuttain etenevä tasohyppely yhdistyy varjoiseen ninjatunnelmaan ja kevyisiin roolipelimäisiin piirteisiin. Ensimmäinen vaikutelma on tyylikäs ja hieman uhkaava, mutta pelin todellinen luonne paljastuu vasta, kun ruudulla alkaa olla ansoja, vihollisia ja tarkkaa ajoitusta vaativia hyppyjä.
Peli on ilmainen, joten sen kokeileminen on helppoa. Se on saanut keskimäärin 4,4 tähteä noin 698 tuhannen arvion perusteella, ja asennuksia on kertynyt yli 100 miljoonaa. Nämä luvut eivät yksin tee pelistä hyvää, mutta ne kertovat, että kyse ei ole pienestä kokeilusta, jonka parissa vain harva viihtyy. Minun kokemukseni perusteella sen suosio on ymmärrettävää: ohjaus on nopeasti opittava, kentät palkitsevat kärsivällisyyttä ja tunnelma erottuu monista värikkäistä mobiilitasohyppelypeleistä.
Millainen pelikokemus nykyisessä versiossa on?
Perusidea on selkeä. Ohjaan ninjaa vaarallisten alueiden läpi, väistän esteitä, kohtaan vihollisia ja yritän päästä kentän loppuun menettämättä malttiani. Pelin viehätys ei synny valtavasta avoimesta maailmasta tai loputtomasta hahmolistasta, vaan siitä, että jokainen lyhytkin eteneminen tuntuu ansaitulta. Kun epäonnistun, tiedän yleensä itse, mikä meni pieleen: hyppy lähti liian myöhään, vihollisen liike luettiin väärin tai ansaan mentiin liian itsevarmasti.
Varjoihin nojaava ulkoasu antaa pelille oman identiteetin. Siluetit, tummat taustat ja rajattu värimaailma tekevät toiminnasta helposti hahmotettavaa, mutta samalla tunnelma pysyy vakavana. Tämä ei ole rento peli, jossa kaikki tapahtuu kirkkaissa karkkiväreissä. Jos pidät ninjoista, synkemmästä fantasiasta ja siitä, että ympäristö näyttää vaaralliselta jo ennen ensimmäistä vihollista, ulkoasu toimii hyvin.
Ohjaus tuntuu suunnitellulta kosketusnäyttöä varten. Liikkuminen, hyppääminen ja hyökkääminen ovat erillisiä toimintoja, joten sormet eivät joudu arvailemaan, mitä yksi painallus tekee. Silti pienellä näytöllä pelaaminen ei ole aina täydellistä. Kun sormi peittää osan toiminnasta tai ruutu on täynnä liikettä, tarkka ajoitus voi kärsiä. Siksi pelaan mieluiten rauhallisessa paikassa enkä esimerkiksi bussissa, jos tarkoitus on edetä vaikeasta kohdasta.
Yksi pelin vahvuuksista on sen tapa opettaa ilman pitkiä tekstiseiniä. Näen uuden vaaran, kokeilen sitä, epäonnistun ja opin seuraavalla yrityksellä. Tämä tekee etenemisestä nopeaa, mutta ei liian helppoa. Samalla se tarkoittaa, että kärsimättömälle pelaajalle kokemus voi tuntua toistavalta. Jos odotat, että hahmo muuttuu jatkuvasti voimakkaammaksi ja vaikeat kohdat voi ohittaa paremmilla varusteilla, tämä ei välttämättä ole sinulle sopivin mobiiliseikkailu.
Kenelle peli sopii parhaiten?
Suosittelen sitä erityisesti pelaajalle, joka pitää klassisesta tasohyppelystä mutta haluaa mukaan taistelua ja synkempää tunnelmaa. Se sopii myös lyhyisiin pelisessioihin: voit pelata muutaman kentän tai yrittää ratkaista yhden hankalan kohdan ilman, että sinun tarvitsee varata koko iltaa. Toisaalta sen haastavuus tekee siitä paremman valinnan keskittyneeseen pelaamiseen kuin taustalla pyöriväksi ajanvietteeksi.
Jos etsit tarinavetoista peliä, jossa henkilöhahmot ja dialogi ovat pääosassa, kannattaa katsoa muualle. Myös pelaaja, joka haluaa jatkuvan verkkoyhteisön, kilpailulliset ottelut tai moninpelin, ei saa tästä sitä kokemusta. Sen vahvuus on yksin pelattavassa, taitoon perustuvassa etenemisessä. Se ei yritä olla kaikkea yhtä aikaa, ja juuri siksi sen rakenne tuntuu selkeältä.
Taistelu, ansat ja etenemisen rytmi
Taistelussa tärkeintä ei ole pelkkä hyökkäyspainikkeen toistaminen. Vihollisten etäisyys, niiden liikkeet ja ympäristön vaarat on huomioitava samanaikaisesti. Jos hyökkään liian nopeasti, voin joutua ansaan tai menettää hyvän aseman. Käytännössä turvallisin tapa ei aina ole edetä vauhdilla, vaan pysähtyä hetkeksi katsomaan, miten vastustaja käyttäytyy.
Tämä on yksi pelin mielenkiintoisista kompromisseista. Nopea eteneminen näyttää aluksi tehokkaalta, mutta kärsivällisyys säästää usein uuden yrityksen. Kokeneempi pelaaja voi käyttää vihollisten liikeratoja hyväkseen ja suunnitella reitin etukäteen. Aloittelijalle suosittelen, ettei jokaista kohtaa yritä läpäistä ensimmäisellä kerralla täydellisesti. Ensin kannattaa opetella vaarojen järjestys, vasta sen jälkeen tavoitella sujuvaa suoritusta.
Roolipelimäiset elementit tuovat etenemiseen lisämotivaatiota. Ne antavat tunteen, että hahmo ja oma pelitaito kehittyvät rinnakkain. Tässä on kuitenkin tärkeä ero perinteiseen hahmonkehitykseen nojaavaan peliin: parannukset eivät poista tarvetta opetella ohjausta. Jos ajoitus on pielessä, vahvempi hahmo ei automaattisesti ratkaise kaikkea. Minusta tämä pitää haasteen mielekkäänä, mutta se voi turhauttaa pelaajaa, joka haluaa ohittaa vaikeudet keräämällä vain lisää voimaa.
Hyvä käytännön vinkki on käyttää ensimmäistä yritystä tiedusteluun. Älä kuluta kaikkea huomiota hyökkäämiseen, vaan tarkkaile, mistä ansat aktivoituvat ja milloin vihollinen avautuu iskulle. Kun palaat samaan kohtaan, reitti tuntuu usein paljon helpommalta. Tämä lähestymistapa toimii paremmin kuin jatkuva kiirehtiminen, etenkin silloin kun ruudulla on useita vaaroja peräkkäin.
Millainen arjen pelisessio tästä syntyy?
Kuvitellaan tavallinen ilta: sinulla on kymmenen minuuttia ennen nukkumaanmenoa, mutta et halua aloittaa pitkää roolipeliä. Tässä tilanteessa Ninja Arashi toimii hyvin, koska voit keskittyä yhteen etenemisjaksoon ja lopettaa, kun olet saanut uuden kohdan haltuun. Jos taas olet väsynyt ja haluat pelata täysin automaattisesti, vaikeat hypyt ja vihollisten ajoitus voivat tuntua raskailta.
Toinen hyvä käyttötilanne on lyhyt tauko, jonka aikana haluat jotain aktiivisempaa kuin loputonta syötteen selaamista. Peli antaa nopeasti tekemistä, mutta ei vaadi monimutkaista valmistelua. Haittapuolena on, että epäonnistuminen juuri ennen tavoitetta voi venyttää taukoa enemmän kuin oli tarkoitus. Minulle tämä on merkki siitä, että peli kannattaa käynnistää silloin, kun voin oikeasti keskittyä edes muutaman minuutin.
Ohjausta kannattaa myös säätää oman käden mukaan pelityylillä, jossa painikkeisiin ei tarvitse kurkotella jatkuvasti. Jos pelaat yhdellä kädellä, tarkat kohdat voivat olla hankalampia kuin kahdella kädellä. Suurempi näyttö antaa enemmän tilaa sormille, mutta ei ratkaise kaikkia ajoitusongelmia. Pelin vaikeus ei siis riipu vain taidosta, vaan myös siitä, miten mukavasti laite sopii käsissäsi.
Ilmainen peli ja ostot käytännössä
Pelin voi ladata ilmaiseksi, mikä tekee siitä helpon kokeiltavan. Sovelluksen yhteydessä ilmoitetut Playn kautta laskutettavat ostot ovat 0,99–1,99 euroa. Minusta tämä on kohtuullinen lähtökohta pelaajalle, joka haluaa ensin nähdä, sopiiko ohjaus ja tunnelma omaan makuun. Ennen ostamista kannattaa kuitenkin miettiä, haluatko ratkaista vaikeat kohdat itse vai nopeuttaa etenemistä jollakin lisähankinnalla.
Minulle pelin arvo syntyy ennen kaikkea siitä, että epäonnistumisista oppii. Siksi en pitäisi mahdollisia pieniä ostoja välttämättöminä ensimmäisenä askeleena. Jos peli tuntuu liian vaikealta, kokeilisin ensin hitaampaa etenemistä, vihollisten tarkkailua ja uusien reittien opettelua. Ostaminen voi olla järkevää vain silloin, kun tiedät tarkalleen, mitä haluat helpottaa, etkä käytä sitä vain turhautumisen hetkellä.
Ilmaisuus tekee pelistä myös hyvän vaihtoehdon pelaajalle, joka ei halua sitoutua kuukausimaksuun tai ostaa koko peliä etukäteen. Vastapainona mobiilipelin rakenne voi tuntua vähemmän yhtäjaksoiselta kuin maksullisessa konsolitasohyppelyssä. Jos arvostat täysin viimeisteltyä, kertamaksulla avautuvaa kokemusta ilman mobiilipelin kompromisseja, perinteinen maksullinen peli voi olla parempi valinta.
Versio 1.9.3 ja pelin kehityskaari
Käytössä oleva versio on 1.9.3, ja peli julkaistiin 8.3.2017. Tämä yhdistelmä kertoo ennen kaikkea siitä, että kyseessä on pitkään saatavilla ollut mobiilipeli, ei juuri julkaistu kokeilu. Vuosien saatavuus ja suuri pelaajakunta antavat sille tietyn vakauden tunteen, mutta samalla en lähestyisi sitä uutena teknisenä näytöksenä. Sen viehätys perustuu pelin ytimeen: ohjaukseen, kenttien rytmiin ja varjomaiseen tyyliin.
Nykyistä versiota arvioidessa on hyödyllistä erottaa kaksi asiaa. Ensimmäinen on se, miten peli toimii nyt: se tarjoaa helposti ymmärrettävän yksinpelikokemuksen ja selkeän haasteen. Toinen on se, mitä pelaaja ehkä odottaa vanhalta suositulta peliltä: jatkuvia uusia järjestelmiä, tuoretta sisältöä tai suurta teknistä uudistumista. Näitä odotuksia ei kannata sekoittaa toisiinsa. Jos pidät alkuperäisestä rakenteesta, pitkä ikä voi olla etu. Jos haluat jatkuvasti muuttuvan palvelupelin, tämä ei ole oikea paikka.
Nykyinen versio toimii parhaiten pelaajalle, joka hyväksyy pelin oman aikakauden ja suunnittelufilosofian. Se ei tarvitse valtavaa määrää ominaisuuksia ollakseen kiinnostava, mutta se ei myöskään tarjoa samaa jatkuvan uutuuden tunnetta kuin monet uudemmat mobiilipelit. Minun silmissäni tämä tekee siitä enemmän valmiin, rajatun seikkailun kuin loputtoman sisällön alustan.
Ikäraja, laitteet ja käytännön sopivuus
Sisällön ikäraja on PEGI 16, joten peliä ei ole tarkoitettu nuorimmille pelaajille. Varjoisa tunnelma, taistelu ja uhkaava ilmapiiri ovat olennainen osa kokemusta, eivät vain koristeita. Jos etsit lapselle kevyttä ja harmitonta tasohyppelyä, valitsisin toisenlaisen pelin. Teini-ikäisen kohdalla ikäraja kannattaa ottaa tosissaan eikä arvioida peliä vain sen perusteella, että se näyttää kaksiulotteiselta.
Androidilla vähimmäisvaatimuksena on versio 6.0. Tämä tekee pelistä saavutettavan monille vanhemmille laitteille, mutta käytännön sujuvuus riippuu silti puhelimen kunnosta, näytön koosta ja siitä, kuinka paljon muuta laite tekee samanaikaisesti. Tarkassa tasohyppelyssä pienikin viive voi tuntua suuremmalta kuin rauhallisessa pulmapelissä. Jos puhelin on vanha tai kosketusnäyttö reagoi epätasaisesti, vaikeat kohdat voivat tuntua epäreiluilta, vaikka ongelma olisi laitteessa.
Ennen pidempää pelisessiota kannattaa sulkea turhat taustalla olevat sovellukset ja varmistaa, että sormet eivät osu vahingossa reunoihin. Tämä kuulostaa pieneltä asialta, mutta juuri tällaisessa pelissä ohjauksen johdonmukaisuus vaikuttaa suoraan nautintoon. Jos peli tuntuu ensimmäisellä kokeilulla liian hankalalta, testaisin ensin laitteen asentoa ja kosketuksen tarkkuutta ennen kuin teen johtopäätöksen omasta taidostani.
Vertailu muihin mobiiliseikkailuihin
Moniin ilmaisiin mobiiliseikkailuihin verrattuna tämä on suoraviivaisempi. Se ei yritä peittää ydintoimintaa valtavalla määrällä kerättävää, jatkuvasti vaihtuvia tapahtumia tai sosiaalisia ominaisuuksia. Jos haluat peliltä selkeän tavoitteen ja pidät siitä, että oma suoritus ratkaisee, se on vahva vaihtoehto. Se tuntuu lähempänä perinteistä tasohyppelyä kuin mobiilipeliä, joka on rakennettu vain lyhyitä palkintohetkiä varten.
Toisaalta uudempiin toimintapeleihin verrattuna sen sisältö voi vaikuttaa rajatummalta. Jotkin vaihtoehdot tarjoavat enemmän hahmoja, näyttävämpää kolmiulotteista grafiikkaa tai moninpelin, mutta samalla niiden opettelu ja käyttöliittymä voivat olla raskaampia. Tässä pelissä vaihtokauppa on selvä: saat yksinkertaisemman rakenteen ja vahvan tunnelman, mutta et yhtä laajaa järjestelmien verkostoa.
Jos pidät pikselimäisestä tai retrohenkisestä toiminnasta, valinta riippuu siitä, kuinka paljon painotat tunnelmaa. Tämä ei nojaa pelkästään nostalgiaan, vaan käyttää tummia siluetteja luomaan oman visuaalisen ilmeensä. Jos taas haluat värikkään fantasiamaailman, paljon dialogia ja kevyen sävyn, sen vakava esitystapa saattaa tuntua liian raskaalta.
Missä peli vielä hankaa?
Suurin rajoitus on se, että vaikeus ja kosketusohjaus eivät aina tunnu täysin erillisiltä ongelmilta. Kun epäonnistun, en voi joka kerta olla varma, johtuiko se huonosta ajoituksesta vai siitä, että sormi peitti tärkeän kohdan. Tämä ei pilaa peliä, mutta se tekee suurimmista haasteista vähemmän miellyttäviä pienellä näytöllä.
Toinen rajoitus liittyy toistoon. Kun olen oppinut kentän vaarat, uusi yritys voi olla palkitseva, jos tavoittelen puhtaampaa suoritusta. Jos minulla ei kuitenkaan ole kiinnostusta hioa omaa tekniikkaa, sama rakenne alkaa tuntua nopeasti tutulta. Peli sopii siis paremmin pelaajalle, joka nauttii oppimisesta ja uudelleen yrittämisestä kuin pelaajalle, joka tarvitsee jatkuvasti uuden yllätyksen.
Myös pelin ikä näkyy siinä, ettei sitä kannata arvioida samoin kuin jatkuvasti päivittyvää mobiilipalvelua. Sen vahvuus on rajattu kokonaisuus, mutta juuri rajallisuus voi olla puute, jos odotat uusia ominaisuuksia ja jatkuvaa muutosta. Minusta tämä on reilu kompromissi, kunhan tiedät ennen aloittamista, haetko viimeisintä mobiilitekniikkaa vai toimivaa, tunnelmallista tasohyppelyä.
Kenelle suosittelen ja mitä kannattaa seurata?
Suosittelen peliä sinulle, jos haluat ilmaisen seikkailun, jossa eteneminen perustuu ajoitukseen, tarkkailuun ja omaan oppimiseen. Se on hyvä valinta myös silloin, kun pidät ninjoista ja tummasta visuaalisesta tyylistä, mutta et halua sitoutua monimutkaiseen roolipeliin. Aloittaisin pienellä kokeilulla ja antaisin ohjaukselle aikaa ennen kuin päätän, onko vaikeustaso omaan makuun sopiva.
Jättäisin sen väliin, jos tarvitset rauhallisen pelin, jota voi pelata puolihuolimattomasti, tai jos haluat tarinan ja hahmot toiminnan edelle. Myös nuoremmalle pelaajalle ikäraja tekee siitä huonon oletusvalinnan. Moninpeliä hakevalle on parempi valita suoraan peli, jonka rakenne on rakennettu yhteistyön tai kilpailun ympärille.
Jatkossa kiinnittäisin huomiota ennen kaikkea siihen, pysyykö nykyinen versio hyvin toimivana eri Android-laitteilla ja säilyykö ohjaus yhtä johdonmukaisena. En odottaisi automaattisesti suurta uudistusta vain siksi, että peli on tunnettu. Parempi merkki olisi se, että perusliikkuminen, kosketusvaste ja nykyinen pelirytmi pysyvät luotettavina myös laitekannan muuttuessa.
Lopputulokseni on myönteinen, mutta rajattu: tämä ei ole jokaiselle sopiva mobiilipeli, eikä sen tarvitsekaan olla. Sen paras puoli on tunne siitä, että onnistuminen syntyy omasta taidosta eikä pelkästä odottamisesta. Kun hyväksyn tumman tyylin, toiston ja ajoitusta vaativat kohdat, saan ilmaisen seikkailun, joka tarjoaa yllättävän paljon tekemistä lyhyisiin mutta keskittyneisiin pelisessioihin.
Black Pantherin peli on edelleen järkevä lataus pelaajalle, joka haluaa kokeilla varjoista ninjatasohyppelyä ilman ostokynnystä. Version 1.9.3 kohdalla lähestyisin sitä mieluummin vakiintuneena pelikokemuksena kuin jatkuvasti muuttuvana uutuutena. Jos pidät kärsivällisyyttä palkitsevasta toiminnasta, anna sille mahdollisuus; jos haluat helpon ja täysin rentouttavan pelin, valitse jokin lempeämpi vaihtoehto.
Kohokohdat
- Sujuvat kosketusohjaimet toimivat hyvin myös pienellä näytöllä.
- Kentät latautuvat nopeasti ja sopivat lyhyisiin pelisessioihin.
- Useat ansat ja salaiset alueet tuovat tasoihin mukavasti tutkittavaa.
- Hahmon kehittäminen antaa etenemiselle selkeän tavoitteen.
- Tumma piirrosmainen tyyli sopii pelin ninjateemaan erinomaisesti.
Rajoitukset
- Vaikeustaso nousee paikoin jyrkästi ilman selkeää varoitusta.
- Mainokset voivat keskeyttää pelaamisen ilmaispeliversiossa.
- Kontrollit tuntuvat ajoittain epätarkoiksi nopeissa hyppytilanteissa.
- Uusintapelaaminen voi tuntua rajalliselta tarinan päätyttyä.
- Osa lisäominaisuuksista vaatii pelinsisäistä valuuttaa tai katsottavia mainoksia.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Ninja Arashi ja millainen peli se on?
Ninja Arashi on toimintatasohyppely, jossa pelaat taitavana ninjana ja etenet vaarallisten kenttien läpi. Peli yhdistää nopeat liikkeet, ansojen väistämisen, vihollisten kukistamisen ja kevyet roolipelielementit. Synkkä siluettigrafiikka luo tunnelmallisen ilmeen, ja kentät vaativat sekä tarkkaa ajoitusta että hieman kärsivällisyyttä.
Onko Ninja Arashi sopiva aloittelijoille?
Peli on helppo aloittaa, sillä ohjaimet ovat selkeät ja perusliikkeet oppii nopeasti. Vaikeustaso kuitenkin kasvaa melko pian, ja myöhemmissä kentissä ansojen, vihollisten ja hyppyjen ajoitus on tärkeää. Aloittelija pärjää hyvin, jos hän etenee rauhallisesti, tutkii ympäristöä ja käyttää taitoja harkiten jatkuvan kiirehtimisen sijaan.
Toimiiko Ninja Arashi ilman internetyhteyttä?
Ninja Arashi on suunniteltu pelattavaksi pääasiassa offline-tilassa, joten yksittäisiä kenttiä voi yleensä pelata ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä. Internetiä saatetaan silti tarvita mainosten, sovelluksen sisäisten ostojen, päivitysten tai muiden verkkotoimintojen yhteydessä. Jos haluat pelata matkalla, kannattaa testata offline-toiminta ennen lähtöä.
Sisältääkö Ninja Arashi mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja?
Peli on ladattavissa maksutta, mutta ilmaiseen versioon voi liittyä mainoksia ja mahdollisia sovelluksen sisäisiä ostoja. Mainokset eivät yleensä estä itse pelaamista, mutta ne voivat näkyä esimerkiksi yrityksen jälkeen tai palkintojen yhteydessä. Tarkat vaihtoehdot ja hinnat kannattaa tarkistaa oman Android- tai iOS-laitteen sovelluskaupasta.
Millä laitteilla Ninja Arashi toimii ja mitä kannattaa huomioida ennen lataamista?
Ninja Arashi on saatavilla mobiililaitteille, mutta tuettu käyttöjärjestelmäversio ja laitteistovaatimukset voivat muuttua päivitysten myötä. Ennen lataamista kannattaa tarkistaa sovelluskaupan ajantasaiset tiedot, vapaa tallennustila ja laitteen yhteensopivuus. Peli ei yleensä vaadi huippupuhelinta, mutta vanhemmilla laitteilla suorituskyky voi vaihdella.








